《迷失之夜》童话外壳的DBG卡牌独立游戏

说到DBG大家都会先想到《杀戮尖塔》这款在EA阶段就创造了百万销量的神奇游戏,已经是DBG类型的代表作了。游戏爆火之后,有许多的厂商都尝试进行了跟进,让许多玩家体验到了不同风味的DBG卡牌游戏,尤其以《月圆之夜》的优秀作品,让我们在手机上也能玩到很爽快的DBG游戏。

近期roguelike重度策略卡牌手游《迷失之夜》已获得版号,将于8月13日上午11点开启限量删档测试,本次测试无需激活码即可参与 ,下载并完成注册即可获得资格,注册名额达到上限后官方可能会关闭注册。

这款美术风格更偏于黑暗童话的DBG游戏,具有不错的潜力,我们一起来看看。

故事从一本书开始,当你翻开这本陈旧的童话书,阅读着那些跌宕起伏却无一例外幸福收场的故事,正当入迷之时,忽然出现的力量把你拽进了一片迷失领域,这里有诡异的迷雾,扭曲的建筑,神秘莫测的商人。更多的,是数不清看似熟悉其实已经被邪恶控制的童话角色。游戏以3D的简笔画风展开,非常特别,很像一本剪纸弹出书画的感觉。

游戏本身的核心其实就是roguelike加上DBG的玩法,后续官方会加入更多的玩法,游戏特别的地方在于游戏中有着组队模式,一般我们玩到的DBG都以SOLO为主,队友之间可以换牌,增加了趣味性,同时游戏模式中有着:简单、挑战、混沌和PVP。至于DBG如何做到PVP的平衡,到时候我们进入到游戏才能一探究竟。

同经典的DBG游戏一样,游戏中有着数百种卡牌和特殊效果以保证随机性要素,游戏中在玩法上也做了一些创新,游戏中是可以进行怪物召唤,英雄、怪物和技能之间配合,加上各种随机要素和卡牌组合,正如开发者所说,这是要在繁星之间找到生存之路,每丢一次骰子,都是一场独一无二的冒险之旅。

根据上测中的小伙伴反馈,游戏测试期间的难度曲线过低,无法得到相应的成就感;游戏美术设计令人眼前一亮;游戏中加入了很多游戏元素,并不是单纯的DBG,不过游戏的rougelike很浓,每一步都需要经过长考才好。

阿蛇在思考一个事情,就是平衡与氪金,从图片中可以看出游戏中有着回合要素,卡牌强化是否会超模板,是否付费要素会影响到rougelike。总体来说,使用何种付费机制,未来会影响这款游戏走向。

《迷失之夜》在经典之上做出创新,需要表扬,不过游戏仍然需要解决初期同其他同类游戏过于相似的问题,前方有着巨人的时候,站在巨人肩膀做出创意需要勇气和决心,我们期待在8月13日可以看到一款不仅是只有美术出彩更是在玩法具有巧思的新式DBG卡牌游戏。