《神秘海域4》足够优秀但并不完美

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5月10日,经过漫长的等待,跳票的悲剧,《神秘海域4:贼徒末路》终于发售了,相信10余天之后,大家都已经通关了吧。作为业界的新标杆,粉丝对游戏的爱,真是如滔滔江水,连绵不绝,又如黄河泛滥,一发而不可收拾。

日前综合评价网站Metacritic对本作给了94分的高分,众媒体几乎一面倒的好评,但美国报纸华 盛 顿邮报4分差评收录其中,评分变为93分,引发大量不满。华 盛 顿邮报并非游戏媒体,其声称,《神秘海域4》是非必须的系列作品,甚至表示自2代开始,这个系列就不必做续作。紧接着国外网友通过发布联名申请,签名让Metacritic将这个不负责任的差评从网站删除,众多网友签名,其中包括《神秘海域4》山姆配音演员Troy Baker。

不可否认,《神秘海域4》作为玩皮狗倾尽全力的自家主机大作,无愧业界新标杆的称号。

游戏的画面真实而细腻,细节丰富而又不失整体的艺术性。人物表情动作采用真人采集,人物的面部组件由原来《美国末日》的100件提升到500件,表情更加灵动可信。

声音均为实地采集加后期调整,支持dts,dd,lpcm5.1,7.1等多种高品质输出方式。游戏剧本由《美国末日》编 剧操刀,故事情节跌宕起伏,在惯例高潮迭起的夺宝故事中加入了亲情、爱情、友情、欺骗、背叛等元素,娱乐性满点,即便以它的起源电影《夺宝奇兵》来说,也毫不逊色。

但是,不得不说,《神秘海域4》为了第一遍流程的体验,为了把故事讲好,大量牺牲了游戏的流畅性。多周目游戏时,拖沓的剧情导致玩家不得不将一些不能跳过的剧情一遍又一遍地看,十分痛苦。这也是游戏的另一大优点造成的——全程不读盘。和当年《战神3》一样,为了即时演算过场动画的同时偷偷读盘,将下一个场景预读出来,致使这些游戏根本无法跳过动画,厂商认为让玩家看动画总好过看读盘画面,但是那得是在动画和读盘差不多时长的情况下。

从《神秘海域1》时攀援系统的惊艳,到《神秘海域2》里的登峰造极,到业界一片的效仿,再到《神秘海域4》里的审美疲劳,德雷克走哪烂到哪的套路我们都已经谙熟于心,实在已经给不了我们感官上的刺激了。而且,本作虽然加了几个新的系统,比如不科学的钩索,可有可无的驾驶,但是真正出彩的关卡设计基本没有,追车环节基本照搬2里面的关卡。攀爬与谜题的结合不如2那么丰富自然,钟塔关的齿轮也都是2里玩剩下的,还不如2里边高空攀爬来的那么刺激。

所谓的开放关卡也就那么几个,并且也并不能让人感到开放的必要性,无非就是需要来回转悠的地方多了点,捡点只对奖杯饭有意义的宝藏。

最感觉到有点趣味性的大概就是新增的潜行系统了,几个可以潜行的地图都设计的十分精巧,让人有点反复挑战的兴趣。但是或许是精力都放在画面设计上了,本作的战斗大幅减少,潜行关卡则更少,并且非必须潜行度过,不在老司机难度下意义并不大。

总而言之,来到次世代的《神秘海域4》画面大幅提升,剧情优秀,但是总体而言并没有能够超越《神秘海域2》,并且多周目游戏的缺失这一系列通病依然存在。在画面的震撼平静之后,游戏的桥段设计并没有达到2的高度。游戏系统的设计也远不如《美国末日》,后者复杂的枪械升级系统,数量众多且设计精巧的战斗场景保证了游戏的多周目可玩性。

《神秘海域4》对于系列粉丝,是几乎优秀的,因为它近乎于完美地讲述了德雷克最后的故事,相信大家都是笑中带泪地走完最后一关。然而《神秘海域4》却并不完美,虽然经过了延期,也还是能够明显地看出赶工的痕迹,精力全部放在了讲故事之上,除了故事和画面,并没没有能够超越2代,这才有了华盛顿邮报的评价“应该在2代完结”。

相信如果开发时间足够,更多的潜行战斗场景,更多互动的驾驶关卡,更多精巧的谜题,这或许才是玩家心目中最为完美的《神秘海域4》吧。